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363050.com发布时间:2025-06-05 05:07:45 点击量:
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1、最权威的掼蛋技巧 掼蛋宝典最权威的掼蛋技巧 掼蛋宝典 一 如何进贡和回贡一 如何进贡和回贡 鉴于掼蛋规则的规定 进贡方是无可选择的 你必须将最大的牌贡献给获胜 方 但这也不是绝对的 有时你会有 微调 的机会 这个 微调 的可能出现在所贡之牌为非王牌且最大牌不止一张时 在两张 以上的并列最大牌中 到底将谁贡出去更为适当呢 按照牌理 要考虑尽可能不 让得贡方形成更大的牌力 即组成同花火 为了达成这个意向 应选择将本家有较多相邻同花的那个最大牌贡出去 如 果没有这样的牌形 可以将相邻的范围扩大到近邻去考察 这样得贡方形成同花 的几率就会大大降低 一般来说 进贡方是处于劣势地位的 但事实并非完全如此
2、如果你觉得诧 异 看下统计数据就明白了 我们将回贡后的情形分成四档 第一谓之 成火 指进贡方得到回贡后组 成炸弹或加强了火的威力 第二谓之 补缺 指回贡弥补了进贡方的缺牌 主 要包括组成三连和顺子 第三谓之 一般 指回贡仅能成对或三张 第四谓之 多余 即回贡成单或在顺牌中间多出一张 掼蛋实战中 回贡成火的比率为回贡成火的比率为 惊人的惊人的 50 补缺占 补缺占 6 3 一般占 一般占 40 6 多余占 多余占 3 1 所以 进贡方未必就是 得利者 如果回贡失当 受益的往往是进贡方 为了抑制进贡方 反先 回贡方应当避免回牌让对方成火或补缺 如何做 到呢 首先是将组顺后的多余牌回过去 按照比率
3、除王牌外 其余牌张各家得 率均为四分之一 即 2 张 组顺后余出的牌张成火率较低 第二个方法是 拆手 即将较小的对牌或三张拆开回贡 这样做得贡方难以成火 虽有补缺的可能 但 补缺的概率毕竟很低 即使补了缺 总比让对方成火好 第三是控制回牌的花色 这和上文所说的进贡方控制得贡方方法类似 第四 在回牌花色难以判断的情况 下 首选回红桃 这主要是为了照应配牌 只要回牌的大小与配牌相邻或相近 得贡方自行组成同花的可能很小 千万不要忘了 以上的回贡控制方法是针对对手的 如果回贡给对门 你就 要完全换位思考了 具体做法基本是上述方法的反面 但有两点需要特别说明 一是当得贡方实力较弱时 你可以回大牌以增强对
4、门实力 这个大牌最好是王牌 或主牌 第二要提醒的是 配牌虽然不允许进贡 但却可以回贡 回配牌是增强 对门实力最行之有效的手段 当然 如果进贡对象是对门的话 你同样要取消上述所说的控制方式 二 记牌的诀窍二 记牌的诀窍 记 这个东东 作为动词几千年来一直排在实用动词的前十位 是名符其实 的 老十佳 孔子曰 温故知新 叫你记住已知的 曹公说 不但在天 似乎未 知的也可以 记 掼蛋肯定也是要 记 的 记住已经打出的牌 因为打出去的牌是以各种不 同类型出现的 数量从最少的单张到五六张甚至更多 所以记起来是有相当难度 的 至于要记住多少 从理论上讲能记住全部最好 但那显然是不可能的 事实 上也是不必要的
5、 比较实用的记牌 大约需要和你的掼蛋技术等级挂钩 刚入门的低端掼手 你只要记住王牌和主牌就可以了 而且主牌中的两张配而且主牌中的两张配 牌可以不记 这是一个牌可以不记 这是一个掼蛋原理 叫 配牌不记 也称 配牌不算 为什么掼蛋原理 叫 配牌不记 也称 配牌不算 为什么 呢 因为 配牌 变化万千 如果你强行去算计 配牌 可能会得不偿失或者呢 因为 配牌 变化万千 如果你强行去算计 配牌 可能会得不偿失或者 因小失大 因小失大 进阶的掼蛋手应当比低端的掼蛋手 记 得更多 起码要记住花牌以上的牌 张 因为在许多牌局中 最后左右胜利的往往不是王牌 主牌 而是承上启下的 花牌 掼蛋高手肯定是记牌的高手
6、这个档次的玩家有时对较小的牌都很留意 他 们已经具备通过微小的变化洞察牌局的能力 所以他们的记牌是因需而 记 其实怎样去记牌是没有公认定式的 是象背书那样 还是象默写那样 不得 而知 但我有一个笨办法 提供给大家参考 对入门和阶进的掼蛋玩家大约能有 些帮助 如果你手中有已经打出的牌的同级牌 当然你只关心大牌就够了 你不妨 移动一下它的位置 如果你手中有 1 张 已经打出了 1 张 场上还有 6 张 那么 你手中的牌放在高位 以后场上每打出一定的张数 你相应降低手中牌的位置 到场上打完时 你的消息牌应当放到最低位 如果你的消息牌打出了 就用邻牌代替 这个方法开始比较麻烦 还有些乱 因为消息牌的放
7、置可能不够精准 但只要你坚持一段时间 熟能生巧 你大概望 向消息牌时不看位置也能知道它的结果 再往后 你的手中会逐渐不再有消息牌 因为此时你已经跨过了记牌的那道坎 记来记去 有时大约也就记糊涂了 那不要紧 记 只是我们磨炼基本功 的手段 而不是我们的目的 我们记住已知的 是为了判明未知的 我们要从打 出的牌型中 预估后续可能出现的牌型 然后未雨绸缪 扬长避短 并最终去取 得胜利 三 如何提高牌技三 如何提高牌技 实践出真知 提高掼蛋的第一途径是实战 在实战中学会适应变化 学会顺 应牌理 学会把握胜机 当然能找到比自己牌技高的掼手对局 提高会更快 但 不要忘了 有时 相眼 会让你更有心得 为什么
8、旁观会比参战更能提高呢 这是因为此时你有了对比 被观察对象对 牌形和牌局的理解和判断 为应对场上形势的组牌 发牌和拦截 你看在眼里 忖在心中 场上的得失与你心中默认的结果迭加 优劣不言自明 象棋有句俗话叫 当局者迷 对掼蛋也同样适用 当你旁观时 你置身局 外 所以你就清明得多 此时你可以欣赏 可以批评 可以思索 但切不可对他 人牌技和风格不屑一顾或嗤之以鼻 其实你静静地想一想 他人的心得肯定有可取的地方 即便是他人的失误 至少对你有提示的作用 有时你认为是失误的地方 如果回过头来看一看 可能 里面就有可取的成份 甚至那就是经典 只是你当时你忽视了或没有弄懂它 牌技阶进的重要途径之一是读取他人相
9、关的文章或专著 因为这是他人的经 验和教训的总结 是已经提练过的实践 其系统性 正确性和指导性非散局的心 得可比 提高牌技的另一个途径是善于总结 打牌都会有失误 即便是掼神牌圣 实 战总能有心得 那怕是初入门者 关健你要懂得分析和汲取 能及时发现不足 及时改正不足的玩家 才是真正享受掼蛋的玩家 棋类玩家提高阶进的一个重要途径叫 打谱 那是对过往棋局的再认识 掼蛋同样可以 打谱 对得失分明或印象深刻的以往牌局 可以在电脑上回放 一下 或者拿牌摆一摆 多设想几种变化 多分析几种结果 这样摆着摆着 你 就进步了 四 如何把握大局四 如何把握大局 对于掼蛋来说 比纯粹牌技更重要的是大局观念 作为掼蛋玩
10、家 不论你处 在什么样的技术层面 首先都要解决大局观问题 没有大局观念 你永远都不可能成为出类拔萃的掼蛋手 因为任何技术问题 都是要放到大局中去考察和解决的 掼蛋的大局观念有哪些呢 这个要细说就零碎了 在这里我们只要搞好三个 认识 就基本可以了 第一个是认识 人 认 谁 呢 首先认对手 特别是对手方那个牌技好 牌风扎实的 我们称为 领袖者 在实战中 无论进攻和防御 都是由 领袖者 来发起和组织的 我们认识 他 是为了限制他 只有限制领袖型对手的发挥 牌局才会向有利已方的方向发 展 如何限制领袖型对手呢 一句话 尽量不给或少给他上手的机会 就如足球 比赛中后卫限制前锋一样 如影随形 紧盯不舍 认
11、 人 还包括认识对门 如果对门之间对技术特点 风格偏好了如指掌 那么配合起来就事半功倍了 第二个是认识 牌 这个牌指的是局牌 在一局中 那个最可能头游或清 牌的 就是你必须着重 认 的 认清后 若是对手的话 你就注意控制 若是 对门的话 你就注意传牌 第三个是认识 局 指的当然是整个牌局 你必须明确局面和认清形势 正确衡量利益 合理取舍得失 具体到实战中 就是要你多算几个方向 多考虑 几个变化 多分析几个结果 五 理顺牌局和手数的关系五 理顺牌局和手数的关系 在我们的牌局中 一局牌平均要打 38 3 手 最少的不足 30 手 当然这是双 下的局面 最多的会超过 50 手 这肯定不会是双下 因为
12、在统计中没有发现 少于 30 手的局牌占比仅为 3 3 30 40 手的占 53 8 40 50 手的占 36 2 大于 50 手的占 6 7 可见 30 50 手的局牌占了整个牌局的 90 这是我们掼 蛋的主流牌局 我们将一局中出牌少于 40 手的称作短牌局 短牌局中一方优势明显 特别 是接近 30 手的牌局 往往呈现 一边倒 的局面 出牌多于 40 手的当然就是长 牌局了 它反映两个基本事实 一是双方牌力相当 二是双方或一方为了保持优 势改组牌型 但到了一局牌接近或超过 50 手时 你不用怀疑 那一定是掼蛋高 手的绝妙对局 此时我们要做的只有欣赏 当你了解手数后 大概知道出手越少越好 是的
13、 局牌中手数少的可能是领 先者 但假如你出手最少 那么同样恭喜你 你取得了下局牌的发牌权 前提 是你得进贡 出手最少的那个人或那一方 肯定是末游 这是因为他们被 关 了牌 他 们手中的剩余牌 就是他们的战败品 我们掼蛋上称这个叫 无效手 虽然无 效的可能是好牌型 掼蛋的头游 二游 三游出牌手数是递增的 头游为 9 6 手 二游 10 6 手 三游 11 1 手 而末游则为最少的 8 2 手 从递增的规律看 末游至少有 2 手以上 的牌被 无效 了 头游并非一帆风顺 最少的头游要打出 7 手牌 最多的要打 16 手 这比任 何一 游 都要多 所以有时做头游也是一件非常辛苦的差事 二游充分体现了老
14、二特色 它大约总比头游多一手 做二游往往是投机的产 物 运气的成份最大 头游一旦走了 能留留个风给对家 幸运的对家跟风而淌 不能留风 头游则一走了之 实力稍弱的对方转为强势 挟威走人 三游是地道的劳动模范 肩负着多得分 少失分的重任 所以他们兢兢业业 战斗到最后一刻 却既无得贡之利 又无出牌之先 虽然三游微不足道 但千万不要忽视它 有时争取到一个三游 常常成为获 胜的关健所在 这是为无数牌局所证实的真理级经验 六 搞清牌局和牌型的关系六 搞清牌局和牌型的关系 我们知道 牌型共有单牌 对牌 三张 三带两 顺子 三连对 钢板 火 等 8 种 它就是我们掼蛋组牌技术的实际载体 是我们组牌过程中所要面
15、对的基 本对象 单牌是掼蛋过程中最常打的牌型 平均占局牌总手数的 41 7 所以掼蛋界 常说 得单牌者得天下 局牌中单牌最多的打到 30 手以上 最少的也接近 10 手 平均有 16 手之多 单牌简易明了 容易判断和驾驭 正因为这个特点 在 局牌演化过程中 其它牌型往往向单牌转化 使得单牌成为轮次之王 对牌的使用率仅次于单牌 这是基于除单牌外对牌成型的比率最高 这一比 率占到总手数的 19 7 局牌中对牌平均打出 7 6 手 最多的打到 20 手以上 最 少的只有 1 手 对牌是为侦察和控制而生的 它的价值主要体现在这里 掼谚云掼谚云 情况不明 对子先行 情况不明 对子先行 就是针对对牌的侦察
16、性 当单牌实力较弱的一方打对 后 另一方以大对封牌 甚至不惜上主对 王对 这就在不经意间平衡了双方单 牌的实力 如果对方形成 5 张以下的冲牌时 对牌成为控牌的不二选择 这就是 著名的掼蛋定式 逢五出对 逢五出对 按照手数规则 排名第三的应该是三张牌型了 从理论上讲是这样的 因为 三张的成型率高于张数多于它的牌型 但实际打出时并不如此 三张的手数占比 仅有可怜的 2 7 60 的实战局牌中不打出三张牌型 即使打出 最高的也只达 6 手 仅高于它的同门兄弟钢板 和三连牌基本持平 为什么呢 这是由于掼蛋 的两个特殊规则决定的 配牌和三带两 三张加上配牌立即成为威力强大的火牌 即使不成火带上对牌也相
17、应减少手 数 谁还会去 裸奔 呢 这就是三张牌型也叫 裸奔 的缘由 正因三张的配 合性 使得它在实战中较少出现 故掼蛋俗语说 三不带 毒怪怪三不带 毒怪怪 三带两的优势不言自明 那就是出的越多 跑的越快 所以它的使用率比 裸 奔 高出三倍多 达到 8 3 仅在 6 6 的局牌中无三带两打出 在个别局牌中 三带两的打出高达 10 手以上 三带两的占比高还有一个原因 那就是所带之对 牌没有大小限制 较小的对牌可以通过带牌而暗渡陈仓 顺牌是掼蛋对 跑的快 规则的直接延续 只是限制了出牌的张数 而这一 限制使掼蛋技术难度加大 趣味骤增 成为掼蛋一道迷人的风景线 可能是受麻 将组牌的影响 在实战中 顺牌
18、为大家津津乐道 特别是低级别的掼蛋手 几乎 非顺不组 纯粹顺牌的使用率为 5 如果加上它的同门同花火 占比上升到 8 7 局牌中平均出现顺牌 3 3 个 最多 9 个 几乎很少见到没有顺牌的局牌 顺牌的 优势在于它的连贯性 能够顺畅牌势 劣势是单调性 改变组合的难度较大 大 多是一旦组成 守株整局 我们掼蛋有一个原理 叫 轻易不组顺 主要就是针对顺牌的改变性说的 实战牌例中 多达 66 8 的顺牌组合会使单牌增多或破坏其它牌型 其中最少增 加一手牌 最多增加 4 手 可见强行组顺往往是得不偿失的 三连牌由于需要三个连续对牌来组成 所以它在局牌中占比很低 仅为 2 3 约有接近半数的局牌没有三连
19、牌打出 局牌中三连打出最多的不超过 5 手 钢板是掼蛋中出现最少的牌型 仅占局牌总手数的 0 8 最多的局牌打不 出超过 3 手的钢板 也难怪 它的小弟 裸奔 都那么珍贵 虽还会双双 裸奔 呢 最特殊的牌型是火牌 这是掼蛋对 跑的快 最好的继承 由于火牌的通用 性 在掼蛋实战中 玩家视火如命 除非不得已 他们绝对不会拆火去组合其它 牌型 火牌在实战中的占比和对牌大致相当 达到 19 5 局牌最多打出 14 手 实战中几乎见不到没有火的牌局 七 组火的原则七 组火的原则 俗话说玩火 掼蛋中的火一样具有危险性 虽不会焚烧 但组火失当 会得不偿失 火牌在理论上共有 3 种类型 分别是头火 同花 王火
20、 头火又可以细分为 4 头 5 头 6 头 7 头 8 头及 8 由 8 头和配牌组成 因为王火及 7 头以上 的火很少出现 即使出现也大多被化整为零 所以一般情况下可以忽略它们 局牌中平均起手火为 8 5 个 实际使用 7 5 个 使用率高达 88 2 头火是 常用火力 占比达到 80 1 其中 4 头火最为常见 在头火中占比为 82 4 5 头火占比 14 4 6 头火占比 2 7 7 头及以上占 0 5 同花火由于火力强大 深得掼蛋玩家喜爱 实际使用的比率较高 为 19 2 下余 0 7 的火力 当然是 王者无敌的王火了 无火不成牌 这是掼蛋规则下的必然 但组合好火 用好火 却不是件轻而
21、 易举的事 组火的基本原则大致是这样的 能成火的尽量组火 毕竟火的威胁力和作用巨大 非其它牌型可比 当 组火与顺牌冲突时 只要不余两张以上单牌 且有先发权或有较多大单牌 可考 虑组火 这叫 一火保两单 如果剩牌较多 且单牌较小 应当改组其它牌型 如牌形整齐且牌力强劲 不应强行组火 应当顺应牌势 组王火必须慎重 如其它火较少或较小 难以取得出牌权时 应在最先 几轮毫不犹豫地拆开王火 四王的威力无论是发单 出对 都具有绝对的控制性 没有必要追求最大而放弃手数 毕竟胜利是靠手数累取的 实战中组王火的冲牌 率不足 40 取胜的比率仅为 23 6 而且王火容易被发现 缺少隐蔽性 一旦 被对方发现 即成被
22、严控的对象 很难取得出牌权 垫牌也势必艰难 一般情况下不要强行拆火组同花 拆火组同花虽然增强了牌力 但却可 能带来两个副作用 一是单牌变多 二是牌形变散 同时有可能使火的数量变少 这与组牌的原则是相悖的 这里我告诉大家一个掼蛋原理 叫 火牌无大小 为 什么呢 因为相对其它牌型来说 无论 大火 还是 小火 同样具有阻断作用 而火的价值也正在于此 八 如何用好配牌八 如何用好配牌 配牌制度源于麻将 苏南麻将中的 百搭 南闸本地 小鬼牌 中的 大 王 都具有配牌功能 掼蛋基本上照搬了 小鬼牌 的配牌制度 同时和 小 鬼牌 一样限制出牌张数 逢人配 是掼蛋的点睛之笔 它的加入 使掼蛋的组合丰富多彩 说
23、它是 掼 蛋之魂 也不为过 配牌的特性在于其灵活和随意 即便最好的控牌手 对配牌也束手无策 前 文述及的 配牌不算 原因就在这里 比如场上余下一张配牌 你是算它配火 还是算它配其它牌型呢 因为从理论上讲 你打出的任一种牌型 王牌除外 它 都能配成 所以索性不算 何况配牌不止一张呢 用好配牌出奇制胜的战例俯拾皆是 数不胜数 实战中配牌配火的比率为 85 其中配 4 头火占 50 8 5 头及以上占 15 8 配同花顺占 33 4 配其它 牌型占比 11 7 弃配占比 3 3 可见 配牌配火的比率最高 而配最低级别的 4 头火又在配火中占了绝对优 势 实战牌例告诉我们 配牌的使用应遵循以下原则 首
24、选配火 配 4 头火最为经济适用 如非必要 不要配 5 头以上的火 这在掼蛋中叫 叠炸 是对配牌资源的浪费 以上也是我们掼蛋格言 配火就配配火就配 4 头火头火 的含义 如果在实战中违背组火 的经济原则 往往会因一手牌而失去整局 这样的例子举不胜举 配牌配火的另一个常用组合是配同花 28 4 的实际使用率证明了这是一个 不错的选择 因为同花火力大 对冲牌和控制对手都有较好的震慑效果 鉴于正常牌形的参差性 配置同花还能使牌形工整 便于发牌 套牌 从而 大大缩减手数 从掼蛋用牌的规律看 4 张相邻或相距较近的同花牌出现概率较高 这为配 牌配置同花火提供了便利 如果组顺后剩余 4 张相邻或仅有一个间
25、隔的同花牌 此时用配牌配火实在是两全其美的佳局 可谓 不多不少 正正好好 配牌使用的第二个原则是 补缺 当你起到这样的牌形时一定很郁闷 2 3 5 6 或 33 4 55 前一 个牌形 前不巴村 后不着店 后一个牌形 中间断梁 这怎么办呢 不用说 让配牌补上 实战中配牌补缺主要是上述的两种类型 一是顺牌 二是三连 其它补缺的 情形比较少见 杜绝弃配 弃配一般是在对方不断变换牌型的时候盲目跟牌 最后造成 无有效牌可配的局面 虽然配牌是特殊的主牌 作为单牌使用也具有较大的牌力 但那绝不是配牌的理想价值 为了有效避免弃配 持有配牌时一般不要盲目跟风 九 如何把握组牌的变化性九 如何把握组牌的变化性
26、应当看到 即便我们彻底弄清了牌型组合和牌局之间的关系 那也只能算是 纯粹组合牌的行家里手 事实上光有完美的静态组合还远远不够 这与胜利之间 还有相当遥远的距离 掼蛋的最大魅力 最集中的特点在于变化 在于牌际组合间的变数 除火牌 外 即便你某一类型的牌再大 但我打出的不是同类牌 你又奈我何 有的掼手往往先把牌配死 并拟好出牌计划 然后守株待兔 当有同类型牌 出现时 他们如鱼得水 神气活现 一旦同类型牌不出现 则眼睁睁看对手冲牌 清牌 从掼蛋牌理讲 应当保持牌形的 活牌 状态 根据牌局形势 决定组合变 化 故不论在理论上还是实战中 都是牌定型的时间越迟越好 但也不是所有牌都不定型 起成的 2 3
27、4 5 6 顺子 你非要变成 5 张单去打 除非你有多个王和多个主 且对方值得你这样控制 否则无限地拆手 肯定是行不通的 因为它违背了掼蛋的基本牌理 掼蛋强调的是牌际组合 要求把每张牌放在最合适的位置 发挥最大的作用 这样说可能太笼统 不便于理解 那我告诉你个笨办法 用你的眼作裁判 如果 组合得顺畅 一定是养眼的 否则肯定是碍眼的 一句话 你那组合得 象形 十 对门之间如何分工合作十 对门之间如何分工合作 对门之间的分工合作一般被称为配合 既然要配合 首先你得相互了解 在 掼局上两个形同陌路的掼手之间不可能有精妙的配合 那么配合的双方相互之间应当了解些什么呢 因为掼蛋不是谈恋爱 不必要 知道对
28、方的生日 情商之类的东东 我们只要了解对门的打牌风格和技 战术特 点就可以了 牌风这个东西和个人性格 阅历是相关联的 它一旦形成也是不易改变的 不是说 江山易改 本性难移 吗 相对于牌风 它是 江山虽改 牌风不移 所以 你不要试图去改变对门的打牌风格 而是要学会适应 学会熟悉 学 会激励 学会利用 比如有的掼手偏爱 较劲 那你由着他 他不冷静你再跟着煽风点火 那 牌就玩完了 再如有的掼手特别喜欢做头游 那你也由着他 你能让就让给他做 起码不要 双下 留下再战的机会 至于对门之间如何具体配合 掼蛋界对这个问题的回答是相当一致的 那就 是一冲一守 但谁冲谁守 怎么冲 怎么守 即如何解决好冲和守的位
29、次关系 就不是那么容易说得清楚的了 其实至今也没有成熟或公认的答案 不过兄弟游戏会给我们以启迪 比如沙 滩排球 一个人攻出去了 一个人就守着 攻的上前了 守的就在后面 前面的 回来了 后面的又上去 总之 两个人不能平行 那样 空挡 就漏出来了 如果对方打出的牌型你 们都没有 而对门双方谁都不去变招 那这个牌就没得打了 积极的做法是对门 中的一人顺应牌势作出响应 以一人之力血战对手双方 当你精疲力竭倒下之时 也是你的对门生龙活虎站起之时 你的牺牲换来了集体的胜利 你仍然是胜利 者 谁去充当这个搏斗者 那是大有讲究的 一定是最不可能接近头游的那一位 否则 当你倒下之时 看到的将是并排躺着的两个人
30、就象沙滩排球一样 攻守的位次不是绝对固定的 但那也不代表两个人都是 自由人 毕竟有攻击型和防守型的大致区分 可以确定 对于我们的掼蛋 技术 占优的那一位应当是偏重防守的一方 而另一个当然是攻击型前卫了 攻击和防守的职责虽然有大致的区分 但在局牌中却又有完全不同的表现 你技术再好 起了一手奇差无比的牌 此时让你去守上游 恐怕守到日出西方也 守不来 所以局牌中的攻守位次是根据牌形决定的 牌形较好的那一位总是防守者 可是你怎么知道牌形占优呢 这就要读统计数据了 只要你的起成牌力在平均值 之上 且牌形比较顺畅 那你就是占优的那一位了 十一 如何传递牌十一 如何传递牌 传递牌技术是对门配合技术的基本内容
31、之一 是配合技术的常用形式 如果 有掼手说与某某人对门是如何如何的 爽 那不用怀疑 那个对门的传递牌技 术肯定是一流的 金庸大侠在某部大作中向我们描绘过这样的场景 一个侠士单打独斗时被对 手打的一败涂地 但当女友赶来联手后 不但反败为胜 还一起击败了无数高手 的联合攻击 金大侠将这门功夫称作 双剑合璧 我们的掼蛋也讲究 双剑合 璧 虽然未必需要一男一女的组合 掼蛋的 双剑合璧 要求对门双方无缝对接 而传递牌正是这个对接的连结 点 传递牌是建立在准确判断的基础之上 判断不准确 不但传不了牌 很可能 将牌误传到对方手上 如果你觉得判断准确了 那就丝毫不要迟疑 果断地去传 千万要注意 此时犹豫是大忌
32、 传牌方犹豫 一是让对手得到喘息的机会 二会让对门产生动摇 认为你搞不清他的牌型或你没有这样的牌型 如果对门一 旦转型 原来的大好机会就失去了 接牌方更不能犹豫 传牌必接 是我们掼蛋的原则之一 很多时候接牌的 机会是很少的 甚至只有一次 失去接手的机会也可能就失去了局牌的胜利 更高明的递牌技术是假借递牌形式 利用 诱牌 诱手 技术 从而消耗 对手方的实力 促成己方取得更大的收获 传递牌高手有时并不直接传牌 而是根据自己手中的可控牌型 先在其它牌 型上做文章 当把对手牌型打乱后 再妙手巧施将对门急需的牌型递过去 此时 对手由于刚才的消耗 已经无力拦截 这样对门就能轻松上手 这里有一个注意点 就是
33、等着传牌的人 你不要被对家搞懵 应当清楚对门 的意图而在一旁冷静地等待 传递牌讲究的是时机 不要在开局阶段就一味地强行传牌 让对手过早地明 白你的意图 这样对手的阻截将空前强烈 如果你再想传牌 势必付出相当大的 代价 实战中有一次双方开完 8 火的例子 在这样的情况下 传牌不易完成 正确地做法应当选择含蓄 似递非递 让对手一时明白不过来 当明白过来 时你也传的差不多了 十二 如何理解 谁打谁收 和 轻易不接对门牌 十二 如何理解 谁打谁收 和 轻易不接对门牌 几乎所有打掼蛋的人 入门后会说的第一句行话都是 谁打谁收 对这句 掼蛋格言如何解读 我们不妨展开一下 首先 谁打谁收 明确了岗位责任 你
34、在那个岗位上 你就得坚守 是谓 各司其职 你主打的牌 你当然应当回收 第二 谁打谁收 彰显了对门双方的信任关系 你要信任对方 他既然这 样发 肯定有他的道理 因为这是符合牌理的 在掼蛋过程中 特别是开局阶段 主打方基本都选择打自己的优势牌 在这样的客观前提下 主打人是具备回接能 力的 所以你不用担心对手方的阻拦 第三 谁打谁收 是顾全大局的表现 在自己的位次上能完成的 尽量不 放到对门去 这样能够较好地保全对门双方的整体实力 在 谁打谁收 的原 则下 自然而然地派生出另一个掼蛋原则 轻易不接对门牌轻易不接对门牌 每个主打牌的人都会有自己的战术意图 总希望牌局向自己预期的方向发展 所以 作为对门
35、方 若非十万火急或十分有把握控制局势 你不要去接对门的发 牌 因为阻截对门是对手的责任 而非你的义务 实战中 误接对门发牌而造成不利战局的例子触目惊心 应当引起足够重视 当然 不接对门牌不是说不能垫牌 该垫的牌你照垫不误 前提是不能关了 对门的牌 如果可能关牌 那你就别接 事实上不接对门牌也不是绝对的 这 个原则本身是叫你 慎 接 有的情况下你不但可以接 而且可以肆意地去接 比如对门打的牌被对手以较大的类牌封堵 此时你手中有同类的一大一小两手牌 那当然用大的类牌接 然后 再将小的类牌传过去 这样接牌不但不会阻手 还 堪称流畅 有的玩家特别喜欢 抢上游 似乎只有他上游了才算是胜利 其实这是一 个
36、十分危险的做法 抢上游就必须冒进 而冒进是对对门整体不负责任的做法 因为你一味地前冲前突 可能留下防守上的严重缺陷 而这个缺陷有时是你的对 门无法弥补的 所以 谁上游要凭牌形去合理争取 而不是去 抢 蔡氏掼蛋理论蔡氏掼蛋理论 1 掼蛋输赢理论 打牌不在于输赢 在于是否出错牌 2 掼蛋最高境界 最后留一手小牌 等待对家接风 而不是剩两个以上炸弹连续空放 3 掼蛋最痛苦的事 当下游了 手上大小鬼和炸弹没有用完 人走了 钱没花完 4 掼蛋最最痛苦的事 会打牌的人 抓到一手烂牌 人活着 没钱花 5 掼蛋最扯蛋的事 别人不封杀 遭对家封杀 6 掼蛋最大技巧 自己没表态 对家抢出牌 7 掼蛋气势理论 牌路
37、不对立即封杀 任何炸弹一定听响 只要能压一定要掼 遇到高潮站着甩打 8 掼蛋七个关键点位 枪不打 4 打 7 不打 8 剩余 9 和 5 张必需要打 剩余 10 和 6 张考虑着打 对手下家攻 上家守 9 掼蛋配合理论 牌多的人配合牌少的人打 牌好的一方要带着对方打 可能下游的牌支援对家打 肯定下游的牌还可以倒打 能做上游的牌适当保守打 水平高配合水平低的人打 10 掼蛋风度 技高牌精 六不 原则 抓牌不闷牌 桌面不放牌 出牌不等牌 出错不悔牌 不教对家牌 到点不瞒牌 六讲 原则 与同事打牌讲愉乐 与领导打牌讲政治 与客户打牌讲尊重 与妇女打牌讲开心 与老友打牌讲友谊 与新友打牌讲谦虚 与知已
38、打牌讲实力 11 双贡牌型技巧 顺子对子是优势 单张和夯是弱势 想上游小单起步 做下游对顺起步 鬼没走完顺着套 最后一鬼上家要 炸完放单他不要 下家跟着小牌套 12 单贡返牌 给对家单张小牌 5 以下 给对手大牌非单 5 以上 13 单贡出牌 如单贡给对家一张鬼 起手出牌最好为单张 14 掼蛋 2 打 1 技巧 下家主炸 出单为主 15 掼蛋最后控牌技巧 下家剩 2 张 单张降级拆小对 下家剩 5 张 打对打 3 打高单 16 掼蛋形势判断 开始出牌不走牌 在理顺子 起手出顺 后还有两叁把顺 上中场出同花顺 还有大炸 上中场空放逼炸 有炸不炸 17 经典案例 对家剩 1 对小 4 如何救牌 先
39、送 1 对 9 下家大对封 再放 1 对 6 下家用炸弹 最后 1 对 3 对家做上游 对子举例 它牌同理 18 掼蛋十大关键词 抓牌 插牌 理牌 搭牌 封杀 顺牌 顶牌 跳牌 逼牌 诱牌 19 抓牌 抓牌从左到右从大到小排列 大小鬼放顶头 百搭放最边 20 插牌 同样的牌竖起来 看到同花放一排 边抓边插边理牌 层层同花看得见 21 理牌 同花三头百搭配 几个三头配几对 顺子多了有点累 单张多了活受罪 22 搭牌 同花优先炸弹后 配顺配夯也能够 只配中小不配大 破二炸弹不能搭 预留 3 个架百搭 百搭配 3 放后压 配了单张算百搭 百搭单走算白搭 23 封杀 牌路不对 立即封杀 此牌放掉 对家
40、封杀 24 顺牌 不碍大事顺着套 倒数第二拦下腰 防碍对家不急要 配合对家绝不要 25 顶牌 顶牌为了对家要 目的不让下家套 没有单牌拆大对 下家牌少拦其腰 26 跳牌 相对大牌可不要 跳过下家对家套 尤其下家牌少时 重点单张不让套 27 逼牌 前面顺着走 最后倒着走 倒数一两手 逼牌逼炸弹 28 诱牌 想诱炸小炸在前大炸在后 想出牌大炸开道小炸留后 最后全是炸炸一次放一次 大炸后剩小牌壮着胆子打 29 掼蛋结束语 饭前不掼蛋等于没吃饭 等人 饭后不掼蛋等于白吃饭 解酒 一 基本篇一 基本篇 1 基本规则 两幅扑克牌 共计 108 张 每家 27 张牌 允许单张 对子 三代两 三连对 三连三
41、双飞 顺子 仅 5 张 炸弹顺序为 四个头 五个 头 同花顺 六个头依次向上 四个鬼无敌 对面两家为一方 以上游定升级 单上升一级 双上升四级 A 必须双上通过 主牌为 2 A 每次红桃主牌可任意 配牌 除鬼以外 下游向上游进贡一张最大的牌 红桃主牌除外 上游向下 游回一张不大于贡牌的牌 双下双贡 上游拿大牌 2 基本口诀 有鬼打一张 无鬼打一夯 有鬼打一张 无鬼打一夯 想使坏 三不带 情况不明 想使坏 三不带 情况不明 对子先行 两个小单张 不打不健康 敌人不要的 都是我们喜欢的 轻易不对子先行 两个小单张 不打不健康 敌人不要的 都是我们喜欢的 轻易不 打三代两 要打就要能打光 下家五张牌
42、 对子优先 其次三光头 忌讳三代打三代两 要打就要能打光 下家五张牌 对子优先 其次三光头 忌讳三代 两 不轻易打顺子 两 不轻易打顺子 掼蛋要配合 不挡对家路 对家要啥就给啥 拼劲全力也掼蛋要配合 不挡对家路 对家要啥就给啥 拼劲全力也 送上 送上 二 攻杀篇二 攻杀篇 A 主动进攻牌型 1 炸弹多 牌型整 有特殊牌型 例如双飞 三连对等 2 炸弹大 牌型整 可套掉的牌比较多 不需要开枪出牌 有大同花顺以 及一个小炸弹 并且三代两比较大 都在 AAA33 或者 KKK44 等 有大牌 例 如 主牌是 2 AAAA 666666 777888 90JQK 大鬼 9 22 QQ 此类牌型 可以作
43、为攻杀型操作 攻杀方式 如果己方先出牌 上述牌型的出牌顺序应先出 90JQK 向对家表 明进攻态势 同时破坏对方 9 以上的大牌系统 如对方接手 必为 0JQKA 此一 来 者对方上方空虚 以后常见的三代两的牌型 9 基本以上可以不设防 进攻 过程中如果被对方开枪击毙 选择等待一到两圈 不要操之过急 以防止对方击 中火力 被消灭 然后以大鬼接手 再出 QQ 逼迫对方 22 或者 AA 等大对子 在此轮逼迫的过程中可以开枪上手 上手后必须将 777888 出手 应为 777888 几乎无法获救 并且可以选择在剩余 11 14 张的时候出手 一则此时还没有到报 牌阶段 隐蔽性好 并且该牌型不多见
44、尤其是在过程后期 用以逼迫对方开枪 缓解对家压力 至于一个 9 完全可以顺势逃掉 如果不能成功逃掉 者选择开枪 出牌 或者形成冲刺 也可以再 90JQK 出去后 对方无应手时 出 9 大鬼接手 例如 主牌为 2 4444 90JQK 同花顺 AAA33 77766 7890J 顺子 大鬼 2 K 以上牌型的进攻方式 如对方上家出牌 先出单张 不套 K 2 用大鬼 一步到位 向对家表明进攻状态 逼迫对方炸弹 如上手 即改打三代两 并且 用 AAA 回手 如对方 AAA 堵死 暂缓进攻 待机而定 并且套单张 若对家得 手 可以过度三代两上手 如对方防守激烈 对家无法上手则开枪上手 一般情 况下 此
45、时应能上手 上手后出 7890J 顺子 以迷惑对方 让对方不清楚你的牌 型 并且作为中间段的顺子可以较好的干扰对方的牌型 如对方被迫以顺子上手 或由可能出现多余的单张以及对子 形成机会 B 协同进攻牌型 此类牌型的特点 牌不是很好 但是牌型种类较多 并且有上手牌 适合配 合对方 发动进攻 此时应当以取得上游为第一目标 如在配合过程中 对家比 较强势 则积极配合对家取得胜利 如在过程中 因为对家的进攻阻力较大 被 对手重典狙击 则根据情况 在打到三分之二的时候 发动进攻 此时 对方的 牌力得到消耗 对自己取得胜利有益 再例如 对家出牌 先用双飞等着逼火 开始发动进攻 后被对方狙击 则自己应该主动
46、开火 配合对方 如判断绝对大 牌在对家 则像对家送牌 如大鬼在对家 则送单张 如对家打过对子 也可以 送对子 但是切记 不可送三代两 双飞 顺子等牌型 一则此类牌型 牌太多 不容易上手 二者容易造成对方脱手 形成净火 三 防御篇 三 防御篇 牌型不好 缺少大牌 炸弹少 或者对手的牌型好 强势 进攻防御 此种情况下 以防守为准 尽可能让对手需要套掉的牌孤立 可 以通过仅有的实力先行拼炸弹 以保证在后期的过程中对手主要通过我方的失误 成牌 而不是通过强势进攻取得胜利 被动防御 在对方强势的情况下 击中 优势火力 歼灭其中较弱一家 较强一家放弃不顾 力争不双下 顺势突围 原则是先摸清上家的牌型 由出
47、牌机会的情况下 将上家手中没 有的牌型坚决打掉 宁可让上家上手 以保障上家出牌 套掉手中的牌 对下家 采取坚决打击的政策 不让其出牌 宁可让上家做上游 保障自己第二名 反之 配合对家做第二名 四 配合篇四 配合篇 1 让道 对家出小单张 小对子 一般情况下如上家出 5 9 范围内的牌 最多跟张不大于上家 3 个点 以免挡住对家的路 造成误伤 尤其是小顺子的出 现 就算能套也最好不要 留顺子以防止在对家顺子被对方歼灭后可以送回去 2 过渡 对家出对子 自己的小对子暂时不要套掉 留着给对家喂牌 对 家在出对子的时候 由于对方的狙击 很有可能小对子套不掉 被闷在手中急需 自己的支持 3 救援 一般情
48、况下 对家出小顺子 被对手打掉后 如对家开火和对方火 拼 则表明对家可能还有顺子 此事要组织顺子进行救援 和过度不一样的是 此时牌型明确 就算是付出单牌的代价 也要救援 4 暗示 牌型暗示 对家出手就打三代两 77799 基本表明没有顺子 出 手 0JQKA 几乎表明没有大的三代两 777KK 表明有大对子 开火暗示 直接 打掉对方的炸弹 表明火力强势 且有更大的炸弹 不套牌 表明 我有牌可 以过度给对家 让对家放心 此牌路顺畅 5 纠正 在自己组织进攻的时候 例如 我打对子 被对手狙击 对家上 手后 在明确我有大鬼 绝对大牌 的情况下 打单张过度 不套牌 直接用大 鬼上手 继续发对子 告诉对
49、家 不要乱打 实在不行 开枪解决对家的错误 如开枪可以获得两个优势 一是可能会引发对手开枪 拼实力 以缓解后期矛盾 二则可以获得绝对的出牌权 最终引发对方开枪 从实力上来说 虽然我主动开 枪有一定损失 但是可以确保牌路不变 向对我有利的方向发展 掌握主动权 帮助对家纠正牌路 在对手出牌的过程中 对家连续两个以上的品种不要的情况 下 基本可以明确对家需要什么 通过大牌或者开火善后后 纠正牌路 一方面 可以向自己一方进行纠正 也可以向对家的牌路进行纠正 棋牌游戏掼蛋的四大技巧棋牌游戏掼蛋的四大技巧 棋牌游戏技巧一 尽量记牌棋牌游戏技巧一 尽量记牌 很多时间我都认为 记牌是衡量一个玩家是否是高手的唯
50、一路径 如果你连 记牌的心思都分不出来 那么 对不起你永远不可能成为高手记牌不单单是指大 牌 现在很多牌友记牌的水平都停留在 4 只王和打的几个 参谋 也就是主 打的那张 上 甚至有的连 参谋 下来几张都记不住 很多时候打到最后基本 都是打明牌了 对方对你的牌基本上是了如执掌 你却还在踌躇对方家里剩什么 有没枪 试问 你怎么能赢 也许你要问怎么记 怎么可能把每张牌都记下来 现在我介绍个两个简单一点的方法 第一留意出牌张数多的牌 比如连 3 3 2 三连对等 因为一般出三张的 基本不可能成为大枪 甚至成枪的几率都很低 这样打到最后 什么牌在谁家成 枪 基本上都能清楚的判断出 第二留意牌型 对方占
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