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多家大厂悄悄试水:这个棋牌游戏- 棋牌游戏平台- APP下载9亿MAU的海外平台在公司里火了

发布时间:2025-08-03 21:34:56  点击量:

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多家大厂悄悄试水:这个棋牌游戏- 棋牌游戏平台- 棋牌游戏APP下载9亿MAU的海外平台在游戏公司里火了

  今年的 ChinaJoy,一个明显的感受是:越来越多国内游戏公司开始把目光投向一个海外平台。

  我们注意到,除米哈游、FunPlus、点点互动等头部厂商外,越来越多中小游戏厂商也开始纷纷投入 Snapchat,将其作为全球推广的重要阵地。为什么这些知名厂商会选择 Snapchat?

  带着这个疑问,我们去看了它在 ChinaJoy 的展台,同时对业内使用 Snapchat 做海外推广的成功案例做了深入研究,想弄清楚——它为什么火了?以及它到底为品牌带来了什么价值?

  如果翻翻游戏在 Snapchat 上的广告素材,你会发现它们的样子其实颇为眼熟,有点像我们熟悉的微信小游戏广告。 广告都是全屏展示,有些还带着互动玩法的 AR 特效甚者AI 特效,用户能自己动手参与,甚至顺手就能跳转下载。

  以麦吉太文(Magic Tavern)的《Project Makeover》为例。这款拥有超 1 亿用户和数千万日活玩家、长期待在苹果和谷歌商店推荐榜单的游戏,便在 Snapchat 上做了一波沉浸式广告。

  该游戏利用 Snapchat 的高级相似受众定位功能,精准触达了年轻女性用户群体。

  投放的效果也很不错:苹果的隐私归因框架 SKAN(用来衡量广告带来的安装和转化的系统)下,每次购买成本下降了22%,ROAS(广告支出回报率)提高了 81%,季度新增安装量达到 4.7 万次——说明这套广告生态跑得通。

  Snapchat 拥有 9 亿月活用户, 4.6 亿日活用户,用户以年轻人为主,但年龄段也越来越多元。更关键的是,平台聚集着各类玩家——78% 的用户是手游玩家,57% 的用户是端游玩家。这群用户愿意尝试互动玩法,对广告内容的接受度也更高,付费能力也很强。

  另一个原因是,Snapchat 在北美、欧洲和中东等市场覆盖率高,能帮厂商触达到过去比较难接触到的新增量用户。

  Snapchat 以即时分享、全屏竖版短视频和 AR 互动为核心场景,广告天然就能融入用户习惯里,不容易显得突兀。结合 Snapchat 的特性,广告也可以玩出花来,效果也会更加突出。

  以 Mico World 为例,这家公司成立于 2014 年,产品已覆盖中东、东南亚、北非、拉美等 100多个国家和地区,涵盖语音聊天、直播互动等多个领域。

  旗下 Top Top 内置了数十款经典休闲游戏,用户可通过产品内的在线游戏聊天室,在玩游戏的同时,可以和随机匹配的玩家实时进行语音及文字聊天。

  棋牌游戏中会有大量的赏金元素掉落,结合真人出镜,游戏呈现的画面视觉冲击力极强。这种玩法不仅让用户自己玩得开心,也带动了内容传播,最终实现用户触达率提升 55%,自然传播率提升 240%,分享率翻了一倍。

  这些案例说明,无论是从用户基础还是平台生态来看, Snapchat 都为出海企业提供了能够让广告天然融入用户行为的土壤,也让玩法创新有了落地的空间。而 Snapchat 也正凭借其独特优势,吸引着更多品牌参与其中。

  Snapchat 和我们熟悉的常见投放平台存在差别,要用好这个工具,厂商需要根据 Snapchat 的产品形态,调整投放方式,让广告更自然地嵌入用户的使用场景之中,提升触达效率。

  Snapchat 以相机、聊天、故事、地图和聚光灯短视频为核心,形成了覆盖多个使用场景的广告体系。广告形式之间并非割裂,而是可以灵活组合。品牌可以根据自身诉求,设计多样化的传播路径。

  这种多点分布的结构,有助于品牌在合适的时间节点引导用户关注,形成从认知到转化的完整链路。

  为了进一步支持游戏类应用的推广,Snapchat 也在不断扩展广告产品的可能性。

  在今年的 ChinaJoy 期间,平台展示了几项新功能,包括已经上线的 Sponsored Snaps 和正在测试的 Playable Ads ,都是为提升用户互动和转化而设计的形式。

  Sponsored Snaps 允许广告主像普通 Snapchat 用户一样,将品牌内容以聊天消息的形式发送给用户。这类信息直接出现在聊天窗口中,更贴近日常使用场景,因此更容易被注意和接受,也更有机会促成持续互动。

  Playable Ads(试玩广告)则让用户无需跳转,就能在 Snapchat 内部体验迷你版游戏。这种方式在用户下载前提供试用机会,有助于提前筛选更有兴趣的用户,从而降低流失率,提升后续的转化质量。目前该功能仍在测试阶段,计划近期上线。

  Snapchat 的广告天然具备沉浸式体验,形式多元,全屏展示,还能叠加AR滤镜玩法。数据显示,全球每天有超过 3 亿用户在 Snapchat 使用 AR 功能,单日总使用次数高达 60 亿次。而在 AI 生成功能推出后,2024年第四季度已有超过 4 亿用户参与了超 40 亿次的AIGC滤镜互动。

  厂商可以结合这些功能,开发与平台匹配的创意玩法,增强参与感,同时配合达人营销机制,进一步扩展广告内容的自然传播路径。在新角色上线、节日节点等重要时间点,这类广告更容易形成主动传播和用户共创。

  最近,Snapchat 还上线了由 AI 自动生成的 AR 滤镜广告工具。用户上传照片后即可生成风格化图像,逻辑类似于国内流行的妙鸭相机和黏土滤镜。

  相比单纯展示型广告,这类基于用户互动的广告方式,更契合 Snapchat 用户的使用习惯,也有助于提升品牌在平台上的整体存在感。

  除此之外,这款 AI 生成 AR 滤镜广告还专门针对应用和游戏广告主做了优化,不仅能有效降低每次安装成本(CPI),还深度集成 AppsFlyer、SKAN 等效果归因系统。这样一来,广告投放效果就能被清晰量化, 方便广告主更精准地评估投放表现。

  今年,传音旗下的潮流科技品牌 Infinix 在中东市场用 Sponsored AI Lenses,把手机新品 NOTE 50 Pro+ 的液态金属镜头模组做成可玩的 AI 滤镜,用户可一键生成 24+ 种科幻造型。

  用户在分享自己的 AI 造型的同时,产品的特性也随之传播。结果,这款滤镜吸引了超 5200 万用户体验,分享 43 万次,最终让其声量跃居沙特、伊拉克、约旦三国的智能手机类目 Top 1。

  这些案例说明,Snapchat 的生态能够让广告天然融入用户行为,也让玩法创新有了落地的空间。随着 AR 和 AI 生成技术的普及,这类互动玩法很可能成为未来品牌触达用户的常规动作。

  此外,想用好 Snapchat,还需要弄清楚自己的需求是什么——是控制成本,还是追求高价值用户,或者是兼顾规模与收益。

  根据不同目标,Snapchat 目前提供了不同的策略,帮助厂商把预算用在合适的人群上。

  对于追求长期付费价值的产品,比如付费率较高的中重度游戏,可以用 Value Optimization,重点寻找消费能力更强的用户群体,提高平均订单价值和 ROAS,适合以高消费价值用户为目标的买量策略。

  如果不需要考虑浏览归因,但希望避免预算浪费在兴趣不高的用户身上,可以选择 7/0 优化窗口,只针对 7 天内点击过广告的用户进行优化,不考虑浏览行为。这样能更好地找到有转化意愿的用户,提升整体效率。

  比如 4399 在推广《Legend of Mushroom》时,不仅首次尝试了 7/0 优化窗口来精准定位目标用户,还结合 Snap Ads 的全屏创意广告和真人剧内容。最终投放效率也显著提升:预注册期间 CPA 比其他媒体低 20%,正式推广阶段使用 7/0 优化窗口后,ROI 比传统的 28/1 优化提升了 110%,iOS 投放的 ROAS 也高出 20%。

  最后,针对混合变现类产品,Snapchat 提供了 App Event Optimization。它会围绕浅层事件(如完成关卡、解锁成就)进行优化,在成本和收益之间找到折中点,让厂商既能保证规模,又能保证质量。

  从这些案例和数据里可以看到,Snapchat 的价值并不止于「有高质量玩家」,而在于这些用户喜欢互动、喜欢参与内容。

  传统信息流广告可能很容易被跳过,但互动广告能让他们停下来点一点、玩一玩,甚至转发给朋友。当一代用户的广告消费习惯被重塑,买量逻辑或许也会随之改变——广告不再只是告诉用户「我在这」,而是吸引用户主动参与其中。

  更进一步看,现有的用户不仅是今天的活跃群体,他们在未来五到十年也会成为稳定的消费主力。厂商如果能通过 Snapchat 提前接触他们,并在互动广告和品牌体验中建立关系,就有机会让这段关系走得更远,甚至转化为未来竞争的优势。

  现在的每一次投放,不只是为了眼前的 ROI,还关系到品牌未来能不能跟上新一代用户的沟通节奏与习惯。

  在竞争激烈、平台选择日益多元的当下,这种提前适配用户行为变化的能力,本身就可能成为下一轮出海竞争的关键分水岭。

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