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363050.com发布时间:2025-11-15 09:49:29 点击量:
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B站(哔哩哔哩)于2025年11月13日发布了其第三季度财报,这是B站上市以来盈利最高的季度。财报显示,总营收达76.9亿元,净利润为4.7亿元,调整后净利润达到7.9亿元,同比增长233%。利润增长主要得益于经营效率的提升和成本的有效管控。与此同时,B站的股价也受到积极影响,美股盘前涨超3%,港股今年以来上涨约50%,总市值达到895.5亿港元。
B站自研游戏《逃离鸭科夫》在10月份发布后,销量表现出色,引发了市场广泛关注。这款由Team Soda开发的鸭子题材射击游戏,全球销量已超300万份,在线万,Steam好评率高达96%。B站董事长兼CEO陈睿认为,《逃离鸭科夫》有望成为今年游戏市场的一匹黑马,甚至“很有可能冲击国产单机历史第二”。游戏成功的关键在于其“好玩”和“轻松”的特点。这款游戏在2023年立项,采用了品类年轻化和细分赛道的策略。虽然目前仅有PC单机版本,但主机移植和手游项目已启动。
从B站三季度的收入结构来看,增值服务和广告依然是主要营收来源,分别占比39%和33%。游戏业务贡献了20%的收入,IP衍生品及其他业务贡献了8%。广告业务是增长最快的业务,三季度收入为25.7亿元,同比增长23%。增长主要得益于AI行业、数码家电、家居家装等行业的广告投入。B站副董事长兼COO李旎提到,广告的市占率正在提升,双十一期间广告同比增长约30%,客户数同比增长超过100%。AI技术对广告收入的提升也起到了关键作用,目前B站广告客户的AI视频素材消耗占比已超过60%。
游戏业务是本季度唯一下滑的业务,收入为15.1亿元,同比减少17%。这主要是由于去年同期推出了《三国:谋定天下》,导致基数较高。陈睿表示,这款游戏是B站目前最重视的游戏之一,Q3的表现符合预期。在社区数据方面,B站三季度日均活跃用户为1.17亿,同比增长9%;月均活跃用户为3.76亿,同比增长8%。月均付费用户创新高,约3500万,同比增长17%。陈睿认为,大会员是付费用户增长的主要驱动力。截至三季度末,B站大会员人数为2540万人。用户付费增长的趋势,一方面是由于B站用户年龄的增长,这对于广告和付费来说都是一种促进。目前B站活跃用户平均年龄为26岁。此外,近250万UP主在B站通过广告、直播、充电、课堂、小店等渠道获得收入,UP主的人均收入同比增长22%。
《逃离鸭科夫》的成功,不仅为B站游戏业务注入了新的活力,也展示了其在细分游戏市场上的潜力。这款游戏凭借其独特的玩法和积极的市场反馈,有望在国产单机游戏中占据一席之地。未来,随着主机和手游版本的推出,以及B站持续的投入和优化,其市场表现更值得期待。B站的盈利能力和用户增长,也为其未来的发展奠定了坚实的基础。这款游戏的成功,也为国产单机游戏的未来发展提供了新的思路,特别是在游戏创新和市场营销方面,都具有一定的借鉴意义。B站的成功经验,也为其他游戏公司提供了参考,特别是对于如何在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出,具有重要的启示作用。
你认为《逃离鸭科夫》最终能达到怎样的市场高度?B站在游戏领域的未来战略又会如何布局?欢迎在评论区留下你的看法。
