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363050.com发布时间:2025-06-12 23:13:59 点击量:
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米哈游创始人蔡浩宇创立的人工智能公司Anuttacon推出新游戏《Whispers from the Star》,以AI智能体语音交互为核心。
2.游戏目前处于封闭测试阶段,仅针对IOS,Discord频道已有200人左右。
3.《Whispers from the Star》的玩法方向更倾向于智能体驱动的动态叙事,而非传统的分支式互动。
4.Anuttacon团队规模不到50人,成员来自米哈游、微软、亚马逊、字节跳动等知名企业,以及MIT、斯坦福、康奈尔等知名学府。
5.目前,Anuttacon正在招聘技术人才,涉及大模型、计算机视觉、视频生成、音频理解等多个AI相关领域。
,一个名为Stella的用户在多个社交平台发布了一则游戏预告片,游戏名为《Whispers from the Star》,是一款以AI智能体语音交互为核心的太空生存游戏。
这款游戏来自Anuttacon,这是一家由蔡浩宇创立的人工智能公司。公司汇集了多位行业专家,包括前微软全球研究合伙人童欣、前B站副总裁王宇阳等。目前,据领英信息资料显示,Anuttacon团队规模不到50人,成员来自米哈游、微软、亚马逊、字节跳动等知名企业,以及MIT、斯坦福、康奈尔等知名学府。
帖子表示,游戏正在邀请玩家进行封闭测试,本轮测试只针对IOS,目前Discord频道已经有200人左右。从发布近10小时,单平台依旧不到1万的播放量来看,预告片应该未做推广。
在封闭测试申请调查问卷中,他们询问了玩家选择游戏时最看重的特性、喜欢的游戏主题、曾经游玩过的游戏
(列举了一些知名游戏,如《绝区零》《明日方舟》《鸣潮》《崩坏:星穹铁道》《FGO》《原神》《恋与深空》等)
。两者都围绕与玩家交流的角色展开,玩家的选择会影响剧情发展,而角色的生存与困境成为叙事核心。
“You are actually there? My name is Stella.
随后,Stella开始寻求玩家的协助。PV里玩家直接可以向Stella语音对话:“Can you overwrite the system?
” Stella的回应是:“I can overwrite the escape patch, but no promises.
这两句对话很可能与游戏的互动机制有关,并指向了动态叙事的核心——玩家可以尝试干预,但结果并不确定。逃生补丁是否真的可用?Stella能否按照玩家的指示行动,还是会有自主决策的可能?
而除了环境为契机引起的对话,PV里甚至还有一句话似乎是在回答玩家的问题:“You wanna know what I’ll do once I’m back on Earth? I’ll turn this whole journey into a sci-fi movie.”
Stella的台词等同于某种“第四面墙”式的暗示,让人感觉故事更有沉浸感。
继续往下看,Stella变得惊愕和不安,“Something’s not right. This place isn’t normal. What in the actual hell?
PV在这里引入明显的环境异变,这表明这不仅仅是一场逃生任务,游戏世界本身可能隐藏着更复杂的设定。
而在最后,Stella明显雀跃起来,画面最终呈现了一条可能的逃生路径。“A rocket! There’s a way off GAIA!
可以说,整段对白都在刻意围绕「玩家介入Stella的命运」展开,每一句台词都在强调互动性:玩家是否是一个特殊的存在?他们能否改变Stella的命运?这个世界到底隐藏着什么秘密?
如果游戏采用AI智能体驱动的互动玩法,那么这段对话的编排也暗示了一个关键点:Stella的反应并非固定,而是会受到玩家行动的影响。她可能表现出怀疑、依赖、警觉,甚至在不同情况下产生不同的情绪反馈,这种不确定性将成为游戏叙事的核心亮点。
从已公开的信息来看,《Whispers from the Star》的玩法方向更倾向于智能体驱动的动态叙事,而非传统的分支式互动。
这种模式在技术实现上有一定挑战,但更关键的是,它对故事设定的要求更高——玩家需要相信自己正在影响一个具有自主性的角色,而角色的反馈必须足够可信,否则交互的沉浸感会受到削弱。
Anuttacon在官网上,表示“我们是一群玩家、开发者以及世界构建者,共同塑造着互动娱乐的未来。通过将人类的创造力和尖端技术相结合,我们正在探索游戏与玩家共同成长的新途径。我们的使命是创造身临其境的个性化体验,以适应每个玩家的独特风格和偏好,促进玩家和他们所居住的虚拟世界之间的真正联系和更深层次的理解。我们的未来是,游戏不仅能玩,还能真正地生活。”
以此推测,《Whispers from the Star》可能只是Anuttacon验证技术方案的第一步。如果未来这项技术足够易用,玩家将可以自定义角色,并体验他人设定的角色与故事。换句话说,Anuttaco的重点不只是研发单款游戏,而是打造一个AI平台。
对比行业现状,蔡浩宇在这一领域具备明显优势。其打造的IP已经建立了大量具有情感链接的角色,玩家的代入感更强。如果未来在智能体交互方向推进,无论是开放UGC编辑,还是由官方提供智能体角色,都可以基于已有的角色体系进行扩展。不过尚不确定Anuttacon与其他公司是否会展开合作。
、计算机视觉、视频生成、音频理解等多个AI相关领域。作为一家初创公司,Anuttacon强调线下协作,同时也为优秀候选人提供远程工作的可能性。
目前Anuttacon正在招聘的岗位涵盖 LLM 预训练、检索增强生成
及智能体、应用科学家、视频和音频理解、个性化视频生成等方向,岗位描述显示出其在 AI 生成内容
如今距离蔡浩宇提出的,“在2030年打造全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界“的愿景还剩5年。在AI技术日新月异的当下,也许这个愿景还真有可能被Anuttacon实现。